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月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 5/31 凍土戦線・氷塊あり! ベリオロスボルボロス亜種 ハンマー 07 18"46 なし 5/30 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス 弓 01 59"80 なし 5/29 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 太刀 03 40"60 なし 5/28 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ 弓 05 32"06 なし 5/27 女王リオレイアの狩猟 リオレイア スラッシュアックス 01 29"36 なし 5/26 落石注意!? ラングロトラ スラッシュアックス 02 10"90 なし 5/25 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン ヘビィボウガン 05 54"63 なし 5/24 フラッシュフラッド ナルガクルガ亜種ロアルドロス亜種 弓 06 26"13 なし 5/23 雪だるまか氷像か ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ガンランス 07 45"10 なし 5/22 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 太刀 10 43"73 なし 5/21 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ 狩猟笛 02 38"06 なし 5/20 闇の中に影ふたつ ナルガクルガナルガクルガ亜種 弓 04 59"63 なし 5/19 MGS・ソリッド&リキッド ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ライトボウガン 08 31"16 なし 5/18 黄金の月輪 リオレイア希少種 ライトボウガン 04 30"33 なし 5/17 ファミ通・大角と巨鎚、再び!! ディアブロス亜種ウラガンキン亜種 ランス 07 21"90 なし 5/16 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 太刀 03 57"36 なし 5/15 王族の招宴 リオレイア希少種リオレウス希少種 ライトボウガン 05 55"56 なし 5/14 恐暴の宴 イビルジョー2頭 弓 05 57"60 なし 5/13 砂原戦線・轟きあり! ティガレックスティガレックス亜種 太刀 06 37"03 なし 5/12 JUMP・小兵の狂乱 クルペッコ亜種 ヘビィボウガン 03 02"16 なし 5/11 氷の楔 アグナコトル亜種 ライトボウガン 04 09"10 なし 5/10 水没林へ向かう我が主のために ロアルドロスロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 02 54"66 なし 5/9 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ 弓 13 31"30 なし 5/8 女王リオレイアの狩猟 リオレイア スラッシュアックス 01 37"20 なし 5/7 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 弓 04 29"13 なし 5/6 彩鳥クルペッコの狩猟! クルペッコ ヘビィボウガン 02 20"53 なし 5/5 泥沼の双生児 ボルボロス2頭 ガンランス 05 13"96 なし 5/4 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭 太刀 06 44"83 なし 5/3 ユニクロ・究極素材の追求 ティガレックス2頭 ハンマー 07 52"66 なし 5/2 喧嘩両成敗! ドスジャギィ2頭 太刀 01 43"50 なし 5/1 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 02 23"06 なし 月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 4/30 地獄の大雪合戦 ベリオロスウルクスス2頭ギギネブラ亜種 太刀 09 41"73 なし 4/29 飛竜、走る走る! ティガレックスベリオロス亜種 弓 04 40"60 なし 4/28 クローベリングタイム ウラガンキン亜種ドスフロギィリオレウス ライトボウガン 06 12"33 なし 4/27 集え!水没林の大連続戦 ナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルク 弓 08 39"30 なし 4/26 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭 ランス 01 58"60 なし 4/25 今そこにある恐怖 ボルボロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 太刀 12 33"06 なし 4/24 謳う!渓流のクルペッコ! クルペッコ2頭以上 ヘビィボウガン 06 14"80 2頭狩猟 4/23 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 太刀 09 51"83 なし 4/22 嵐をよぶ!紅彩鳥 クルペッコ亜種 ランス 06 55"13 なし 4/21 恐暴竜の根城 イビルジョー 弓 03 33"23 なし 4/20 集え!水没林の紫水獸戦 ロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 01 59"46 なし 4/19 凍土に放り込まれたものたち ドスバギィ2頭ボルボロス亜種アグナコトル亜種 片手剣 10 21"?? なし 4/18 月下の夜会 リオレイア希少種リオレウス希少種 片手剣 05 44"16 なし 4/17 雨に煙る、双子の山 ドボルベルク2頭 太刀 08 18"?? なし 4/16 空の王者を狩猟せよ! リオレウス 太刀 02 57"26 なし 4/15 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 08 25"53 なし 4/14 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 片手剣 05 52"96 なし 4/13 疾走する猛き大猪! ドスファンゴ スラッシュアックス 00 58"13 なし 4/12 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種 片手剣 03 35"13 なし 4/11 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ハンマー 03 05"03 なし 4/10 天と地の領域! リオレウスリオレイア ヘビィボウガン 03 34"03 なし 4/9 牙をむく群の長を狩れ! ドスジャギィ 大剣 00 46"06 なし 4/8 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭 片手剣 01 56"10 なし 4/7 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 04 20"80 なし 4/6 強襲する孤島の水流! ロアルドロス ヘビィボウガン 01 32"20 なし 4/5 闇の中に影ふたつ ナルガクルガナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 03 51"36 なし 4/4 脅威!火山の鉄槌! ウラガンキン ライトボウガン 01 37"30 なし 4/3 ドクターの猛毒毒研究 ギギネブラギギネブラ亜種 片手剣 04 26"16 なし 4/2 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ハンマー 04 48"03 なし 4/1 仄暗い火口の中から ウラガンキン亜種 ライトボウガン 01 35"40 なし
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット デオス・オシリス 552 拡散4 龍420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- お、俺の大地の結晶が…… 特徴 P3から登場した風化した塊から現れるガンランス。 オブジェのような外観(意外にも中折れ式) ビームを発射しているかのような砲撃音 竜撃砲準備中、刀身に現れる謎の文字 他のガンランスには無い魅力が詰まっている。 ……が、龍属性のガンランスは覚醒貪獄とエンデの2本が優秀すぎるので、最終武器としてはあえてこれを使うことは無い。 ゲージ面を除けば性能は悪くなくG2の段階では十分使えるので、作って損というわけではない。 何よりエンデを作成できるようになるのはG3からだし、匠 覚醒と火耐性20を両立するのはほぼ不可能であるため、 ガンキンZ一式を装備してミラオス相手に担いでいくには申し分ない。 闘技大会のリオレウス討伐でも使うことができる。 多少ガンランスが扱える人ならば比較的容易にSランクを目指せる。 ほかの風化武器は20個以上出てるのに 風化銃槍だけが出なくて困ってます…。 運が悪いだけと信じたい。 T8で出てる人いますか? -- (名無しさん) 2012-05-26 21 42 12 T8民ですが風化銃槍2個出てオシリスまできたので大丈夫だと思いますよ -- (名無しさん) 2012-05-27 00 25 17 ありがとうございます 火山が無くなるまで掘ろうと思います ; -- (名無しさん) 2012-05-28 00 02 57 闘技大会以外で見たことない… -- (名無しさん) 2013-02-10 07 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと100%にならない大タル爆弾Gの調合が常に成功するようになる点も大きなメリットとなる。 後述する爆弾を主軸にする戦法などでは爆弾の素材のために大量にアイテム欄を消費するので、 調合書が要らなくなるのはそれだけでも大きな魅力である。 肉質無視の固定ダメージとはいえ、同じく肉質無視の固定ダメージである砲撃を有するガンランスにおいては、 普通に立ちまわる分にはハプルボッカなど一部の敵に有効なくらいでこのスキル単品の需要はあまり高くない。 もっとも、それはあくまで「普通に立ちまわる場合」の話である。 所謂タイムアタックなどのタイムを縮める目的においては罠師と併用することで強力なダメージソースとして機能する。 ガンランスの弱点の一つである「相手のモーションの後の細かい隙に叩き込める重たい一撃」として挟んでいくことで 通常の立ち回りではまず辿りつけないような速度で討伐できるモンスターもかなりの数に登る。 ただし、ガンランスではヒットストップをかけずに抜刀攻撃で起爆させる事はほぼ不可能であり、その場合におけるフレーム回避は絶望的である。 よって、ガンランスで起爆する場合は・・・ 「手堅く小タル爆弾を使う」 「離れて砲撃で起爆する」 「竜撃砲のチャンスと組み合わせてさらに大ダメージを狙う」 「ガード突きの先端を当てて起爆する」 「AGを利用した至近距離から砲撃で着火し強引にガードする」 「モンスターの攻撃地点を予測、設置して相手に爆破させる」 などの手段をプレイスタイルや状況に応じて使うことになる。 また、熟練者が睡眠猫と組み合わせた際の火力は、相手モンスターによっては最適解となりうる武器種に近い討伐速度を実現することも可能となる。 (猫の機嫌やモンスターの機嫌にもかなり左右されるが・・・) 言うまでもなく、これらの爆弾をダメージソースとする立ち回りは通常の戦い方とは根本的に違う動きを要求される。 細かい立ち回りは各種タイムアタック動画などを参考にするといいだろう。 名称が「砲術王」になっていたので「ボマー」に修正しました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 21 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オススメ一式防具下位ボロス 上位ボロスS G級ボロスX ガンキンZ アグナZ 大和・極/日向・極 オススメ一式防具 下位 ボロス 発動スキル:ガード性能+1、防御力UP小、攻撃力UP小、腹減り倍化小 もっとも早く作成できるガード性能装備。下位を突き進むには充分な性能を誇る。 防御UP小がいらないなら脚を胴系統倍化、腕をジャギィやレウスにすることで、ボロス素材を抑えつつ腹減り倍化を消し攻撃UP中が発動しやすくなる。 上位 ボロスS 発動スキル:攻撃力UP中、ガード性能+1、防御力UP小、腹減り倍化小 下位に比べ攻撃UPが中になりスロットが6とより強力になっている。 胴と腰は下位防具のままでも装飾品で攻撃UP中、ガード性能+2、防御力UP小を発動できるため素材を抑えたい場合に G級 ボロスX 発動スキル:ガード性能+1、攻撃力UP小、体術+1、腹減り倍化小 G級上がりたての際に作るには十分な性能。余った素材でロスカグレモスを作るとなおよし。 ガンキンZ 発動スキル:ガード性能+1、砲術王、心眼、バイオドクター、カナヅチ 砲術王がデフォルトでついてくる強力な防具。っていうかこれガンランス以外で使い道あるのか・・・? マイナススキルがさほど痛くないのも魅力。グラン=ミラオスを相手にするときだけ消しとこう。 アグナZ 発動スキル:ガード性能+2、ガード強化、心眼、体術-1 ガード性能+2とガード強化が両立している上に心眼がついてくる便利な一式。 問題は体術のスキルポイントが-13もあること。バンギスコイルで代用するとスロットの数が浮く。 強走前提で戦うのも手。 ガンキンZと相手によって使い分けると良い感じ。 大和・極/日向・極 発動スキル:体力+50、斬れ味+1、業物、鈍足 匠と業物を両立できる凄い一式。 ただし今作は紫ゲージでも弾かれる部位を持つモンスターが多いので要注意。 ズヴォルタなどのお供に。
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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(白棘) 45(75) 5 10 15 15 5 190 角 20 5 15 20 0 10 130 腹 35 0 0 10 5 5 450 背中 30 0 0 10 5 15 前脚(白棘) 50(70) 5 5 15 0 5 280 後脚 35 0 0 10 5 5 350 翼(白棘) 40(55) 10 5 10 5 10(15) 180 尾 60 10 5 10 5 5 220 尾先(白棘) 45(65) 15 5 15 5 10 攻略 「古龍を食らう古龍」というコンセプトの、本作の看板モンスターである古龍。ストーリー上では、キーモンスターであるゾラ・マグダラオスのエネルギーを察知し現れたり、各地で別の古龍の活動が活発になるとその活動を察知し登場したりと、美味しいところで現れストーリーを盛り上げてくれる。 性格は非常に好戦的で、ハンターを視界に入れると咆哮の後、すぐに交戦状態に突入する。他の古龍とまみえた際にも必ず縄張り争いを起こし、古龍同士の圧巻の勝負を繰り広げる。 別名は「滅尽龍(めつじんりゅう)」。自らに生えたトゲを自らの攻撃で破壊しながら、こちらに全力で攻めこんでくる姿はまさに「尽(ことごと)」くを「滅」する龍の名にふさわしい。 他の古龍と異なりギミックを使用せず、小細工なしの肉弾戦を正面から挑んでくるイケメン。 ハンターの攻撃や、自分自身の攻撃で傷ついた表皮に刺を生やし、攻撃力を上げてくるのだが、その棘が凄くやわらかい上に破壊すると大ダウンするため攻めこまれると弱い。 トゲ破壊→ダウン→起き上がり→トゲ破壊→ダウン……と延々ループ出来てしまうため、TA勢の格好の的となっている。物理偏重の環境も相まってTAは軒並み1分台という現実が哀愁を誘うモンスターでもある。 ストーリークリア後なら装衣やスキルが強力なためソロでもハメ殺せるようになるが、ストーリー攻略中であれば紛れもない強敵。特に破棘滅尽旋・天は対策必須。 また古龍の中で唯一、こちらが何らかの攻撃を食らって倒れこむと高確率で滅尽掌などの強力な技で起き上がりに追い討ちををかけてくる、格闘ゲームで言うところの「起き攻め」を行うAIを持つ。馬鹿正直に最短で起き上がるとまず追い討ちをもらって乙るため、ネルギガンテ戦では吹っ飛ばされても少し倒れていたほうがいい。 強力な盾を持っているガンランスは比較的安全なので攻撃に一つ一つ対処するように動こう。 ある程度ダメージを与えると、長い咆哮と共に翼が常に軽く開いた状態に形態移行する。 引っ張りに引っ張って満を持して2019年五月上旬、歴戦王個体が実装。新BGM、強力な新モーション、縄張り争いの追加、そして勝利したときの専用ファンファーレなど滅茶苦茶優遇されての実装となった。 攻撃力は大方の予想通り高くなっていて、新モーションの凶悪さも相まってかなりの強敵だが、きっちりガード・回避すれば対処できるし、耐久値こそ高いもののトゲ破壊によるダウン仕様もそのままである。 モーションを見極めて対処し、的確に攻撃すれば必ず勝てるようになっている、無印MHWのフィナーレを飾るにふさわしい良モンスとなった。 ガンランスで挑む場合には、ガード性能をLv5まで積んでいてもゴリゴリ削られるため、ベヒーモスと同様回避型で挑んだ方が結果的には安全。攻撃判定も短いため、慣れればほぼ被弾せずに狩ることもできる。 攻撃の威力も高くテンポも早いため、ついつい生存方面にスキルをガン振りしたくなるが、刺を破壊し続けられればほとんど攻撃させずに倒すことができるため、敢えて火力に振った方がむしろ安全に討伐できる。 火力に振らないと、次々に生えてくる刺を処理できず、あちこちが硬くなり、攻撃も強化され、必殺技も放ってくる……とじり貧の展開になりがち。マルチではなかなか刺を計画的に破壊するのは難しいが、ソロで苦戦するようであれば思いきって弱点特効などを積んでみよう。意外に楽に突破できるかもしれない。 彼の素材からは、「渾身」「攻撃」「スタミナ急速回復」など、如何にもパワー系なスキルが積まれたオーグ防具が作成可能。一周年記念のアステラ祭である感謝の宴で「フルドレス」防具が実装されるまでは、頭をオーグβにしてスキル「渾身」をつけ、胴から足をドラケンで固めるという、防具の頭文字を取った「オドドドド」ビルドが一種のテンプレとなっていた。 γ防具の中では、とりわけ胴と足がスロット数、スキルの面で優秀。特に胴はガンランスでも十分採用できるため、火力の底上げに使いたいところ。 シリーズスキルは、破壊しても次々生えてくるネルギガンテの刺をイメージしたような「加速再生」。5発攻撃を連続で当てると体力が少量回復するようになり、回復カスタムをサポートするような存在となれる。 ただ、「連続で当てる」という点に微妙な範囲があるのか、ガンランスの「突き→砲撃」を最速で二ループ半しても、「突き→砲撃」が一攻撃と見なされるのか、加速再生は発動しない。少しディレイをかければ発動するが、この加速再生のためにわざわざ手数を落とすか、と言われるとそこは微妙なところ。 オーグ防具を三部位装備してわざわざ発動させにいく、というより、ナナ武器のネルギガンテ派生に付与されている同スキルでおまけ的にその恩恵を味わう、というのが現実的か。いずれにせよガンランスの運用においては少し使いづらいスキルである。 余談だが、大技の名前が「滅尽掌」「破棘滅尽旋・天」と、中二病心をくすぐるネーミング。いいぞもっとやれ。 攻撃パターンと対処法 棘の生える部位を使った攻撃は棘が生えている場合攻撃後に生えた棘を飛ばしてくる。判定・ヒット数が増えるためガードするならガード性能がほしい。回避するなら余裕をもって回避するように。 ジャブ 片手でちょこっと小突く。 片手だけで済むときもあれば、左手の後に右手と、ワンツーのように出してくるときもある。 尻餅判定なので、砲撃を合わせれば怯むことなくダメージを与えられるが、もちろんダメージは食らうためHP管理に注意。 ストレート 左手で勢いよくパンチする。 上述したワンツーから派生で行ってくることが多く、こちらはしっかり吹っ飛ばされる。 これを食らって倒れると、高確率で滅尽掌で追い討ちをかけてくるので注意。 またこの技から飛び上がり叩きつけに派生することが多々ある。 カウンターパンチ ジャブに対し攻撃を加えると行ってくることが多い。大きくのけぞり体を起こしたあと、こちらに倒れ込むようにして左手でカウンターパンチしてくる。動作は見切りやすく後隙もあるため、ガード・回避した後攻めを継続しよう。 飛び掛かり 離れていると使ってくる。これを繰り出してくる距離にいるのなら見てからガードや回避が間に合うはず。 尻尾叩きつけ 尻尾を下にペシッと叩きつける。 あまり威力はないが、割としっかり誘導しながら叩きつけるため突進をガードした後などに立て直そうとすると食らったりする。 尻尾薙ぎ払い 尻尾を叩きつけた後半回転程振り回す。 攻撃範囲がかなり広い上に下半身付近まで判定がある。 体力が減ってくると一回転させてくるようになり、インファイトをしていると鬼のような判定も相まって訳が分からんままめくられやすい。 また歴戦王個体では、やたらダメージが高く設定されている。尻尾を回す速度はベヒーモスと比較してゆっくりなので、ダメージもそうでもないかと思っているとめちゃくちゃダメージを食らうので注意。 頭突き 頭を地面に叩きつける。 見た目よりも全方向に一回り判定が広いと思って良い。 頭にトゲが生えている時には、頭突きの後頭を起こす際に前にトゲを飛ばしてくる。避けたと思って安心しないように。 翼振り上げ 翼を地面につけ力をためた後、大きく振り上げる。 これ自体は大した威力ではないが、風圧【大】がついているため煽られると追撃が待っている。 翼の内側に潜り込めば風圧を食らわないので予備動作が見えたら潜り込むか離れるか判断しよう。 手薙ぎ払い(かちあげ) ハンターから見て右手か左手を振り上げ、地面に叩きつけ薙ぎ払う。こちらから見て右手の場合は、叩きつけたあと高速で手を降り、当たったハンターを高くかちあげる。かなり早く手を振るため、地面に手が着いた直後に回避しよう。 一方左手の場合は、叩きつけたあとゆっくり地面を薙ぎ払う。こちらは当たると吹っ飛ばされるだけだが、右手の場合と違いかなりゆっくりなため、タイミングを図りづらい上不動を着てると複数ヒットで沈められたりする。 こちらは馬鹿正直に回避しようとするより、バクステで範囲外に逃げてしまった方が良いだろう。 手を振り上げるモーションは右手と左手で変わらないが、その後の行動は手によって完全に決まる。覚えよう。 タックル(小) 頭を少し振ったあと、一歩踏み込んで頭から突進する。 尻餅判定なので、ジャブと同様砲撃を使えば怯まず攻撃できる。 バクステで安定して避けられるため、避けて攻撃を継続しよう。 タックル(大) 翼をたたみ、身を引いた後大きく肩から突っ込んでくる。 頭の方は判定が薄いためそちらに逃げよう。 回り込み 視界から消えるようにこちらの背後に素早く回り込む。回り込むときの体にも微弱なダメージと尻餅判定があるため、地味に厄介なモーション。 歴戦王個体では、この動作の後に後述する飛び上がり叩きつけを行う可能性が高い。背後に回られた後高速で奇襲されるため非常に食らいやすく、細心の注意を払うこと。 形態移行咆哮 一定ダメージを与えると行う。 カメラが少し引きになり、翼を羽ばたかせたあと、ひときわ長い咆哮を行う。この翼が動く際に、前方を含むかなり広い範囲に風圧(大)が発生し、それに捕まるとその後の咆哮(大)も食らう。 この動作自体にダメージは発生しないものの、この動作以後常に翼が軽く開いた状態になり、攻撃が苛烈になる。歴戦王個体であれば、下記の「飛び上がり叩きつけ」を行う頻度が上昇する。 風圧・咆哮を回避してしまえば非常に長いチャンスタイムを得られる。ただ上述したように風圧の範囲はかなり広いため、慣れないうちは風圧はガードしてしまったほうが安全だろう。ガード性能を積んでいなくても、ノックバックなくガードできる。 飛び上がり叩きつけ 歴戦王で加わった新モーション。形態移行後に使用する頻度が飛躍的に上がる。 突然飛び上がり、飛び上がった時点で狙いをつけたハンターに向け、えぐりこむように腕を叩きつける。 とにかくモーションの出が非常に早く、ホーミング性能も高いため、歴戦王個体と戦う際にはこのモーションへの対策が必須。 ワンツーの後、ストレートの後、回り込みの後、こちらに背中を向けている時などに高確率で撃ってくるため、歴戦王戦では常に油断ならない。連続で行うこともある。 マルチでも、他の人にターゲットが向いていると思って安心して回復薬を飲んでいるときに急襲されることがある。 幸い攻撃判定の持続時間は短いため、見えてさえいれば回避性能でもって回避可能。不安ならガードを多めに。 この技を多く使用するエリア1後半以降は、安易なクイックリロードはこの技で狩られると思っていた方がいい。突きを多めにし、リロードは大きな技の後に行おう。 滅尽掌 公式名。上体を大きく起こし力をためた後数歩歩きながら腕がめり込む勢いで叩きつける。 威力が相当に高く、加えて被弾するとしばらく身動きが取れなくなるので被弾したくない。 この攻撃の脅威な点は、右腕に刺が付いている際は刺が飛び散る分ヒット数が上がること。腕を叩きつけた時、腕をめり込ませた時、腕を引き抜く時の三ヒットとなり、どれも相当に威力が高い。 ガード性能がついていない場合全弾ガードしてしまうと場合によっては1/3ほど体力を持って行かれる。加えてスタミナ消費も尋常ではなく、少しでも減っていれば多段ヒットのどこかでスタミナが尽きガードが解けて直撃という悲惨な事故が起こりうる。 後述する技もそうだが、攻撃に対して横方向にガードすると一回目のヒットによるノックバックで攻撃範囲から逃れられるため覚えておきたい。 また回避する際にも、腕を避けたと思って安心すると刺を食らったりする。回避はしっかりヒット数分行おう。 滞空滅尽掌 公式名。上記の滅尽掌を空中から繰り出す。 ダイブする所にも攻撃判定があるためヒット数がさらに増えている。 さらにこちらの技は地上滅尽掌と異なり、ダイブした際に頭までめり込むため、手を引き抜く時頭の刺も飛んでくる。「手に刺が生えてないから安心!」と思うと頭の刺で射抜かれる。 破棘滅尽旋・天 公式名。読みは「はきょくめつじんせん・てん」。 全身の棘がすべて硬化すると放ってくる。 上体を起こして咆哮を行った直後、空中に飛び立って勢いをつけ、旋回しながらあたりに棘をまき散らしつつ突っ込むという最大技。 とにかく高威力というのが特徴かつ注意すべき点。最初に咆哮を行うため非常に食らいやすいというのもこの攻撃の危険性に拍車をかけている。 また攻撃判定も異常で、滞空していようが下まで攻撃判定が及ぶ。その判定の広さは2G時代を髣髴とさせるほど。また突っ込んでくる本体の他、本体が通過したあと巻き上がるトゲにも判定がある。 真正面からガードしても体力をごっそり持って行かれるためガードを前提に考えるべきではない。どうしてもガードすることになるなら上記の通り横向きにガードして少しでもヒット数を減らそう。 回避性能を積んでいれば回避可能だが、後ろへの回避は論外、横への回避も刺の判定に巻き込まれる危険性があるため、ネギに突っ込むように真正面に前ステップを踏むのが実は一番の正解。 ただガード・回避共に非常にリスキーであることには変わりがない。一番安定するのは緊急回避。少し早めにダイブして、ネギが起き上がる時に自分も起き上がるように出来れば最速で攻撃を開始できる。 最初の咆哮は実は咆哮【小】のため、低レベルで良いので耳栓をつけておくと格段に避けやすくなる。どうしても食らうなら発動させよう。
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット インペリアルオルデン 552 通常4 火380(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 特徴 鉱石系ガンランスのイケメン。 「よいかジェラール。 我々はインペリアルオルデンというガンランスで戦う。 通常砲撃Lv4とスロットが3、 匠で白30と紫20がつく。 覚醒は火属性が380になる。 お前の武器が一番微妙だ。 覚悟して戦え。」 覚醒はあるが他の火属性ガンランスが優秀なので火力武器としての出番はほぼないだろう。 スロ3を活かしてスキル構成重視の遊び方ができるのは良い。見た目もカッコイイしね! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 メイン依頼 依頼内容 備考 クリア条件・補足など ★5 攻略 チャレンジクエスト01 太刀双剣ランススラッシュアックス弓 討伐 30分 S 08 00A 14 00B 30 00 陸の闘技場 ブラキディオス 闘技王のコイン*1獣竜のコイン*2お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3 メイン依頼 ブラキディオス1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR3以上 ★6 攻略 チャレンジクエスト02 太刀片手剣ガンランス狩猟笛ヘビィボウガン 討伐 30分 S 11 00A 20 00B 30 00 水中闘技場 ガノトトス亜種 ?*1 メイン依頼 ガノトトス亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR6以上 ★7 攻略 チャレンジクエスト03 大剣双剣ランス狩猟笛ライトボウガン 討伐 30分 S 10 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ラギアクルス亜種リオレウス亜種ブラキディオス メイン依頼 ラギアクルス亜種1頭とリオレウス亜種1頭とブラキディオス1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR6以上 ★8 攻略 チャレンジクエスト04 太刀ガンランスハンマースラッシュアックス弓 討伐 30分 S 11 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 イビルジョー飢餓 メイン依頼 イビルジョー飢餓1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR8以上 ★2 攻略 チャレンジクエスト05 大剣双剣ランススラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 08 00A 14 00B 30 00 陸の闘技場 アオアシラ 牙獣のコイン*1牙獣のコイン*2上鎧玉*1 メイン依頼 アオアシラ2頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 ★2 攻略 チャレンジクエスト06 大剣片手剣ハンマースラッシュアックスライトボウガン 討伐 30分 S 09 00A 16 00B 30 00 陸の闘技場 リオレイア 飛竜のコイン*1飛竜のコイン*1上鎧玉*1 メイン依頼 リオレイア1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 ★3 攻略 チャレンジクエスト07 太刀片手剣ガンランスハンマー弓 討伐 30分 S 11 00A 18 00B 30 00 陸の闘技場 クルペッコ亜種リオレイア亜種(クルペッコ亜種討伐後出現) 闘技王のコイン*1鳥竜のコイン*2飛竜のコイン*1元気ドリンコ*2尖鎧玉*1 メイン依頼 クルペッコ亜種1頭とリオレイア亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR3以上 ★4 攻略 チャレンジクエスト08 太刀双剣ランス狩猟笛弓 討伐 30分 S 10 00A 16 00B 30 00 陸の闘技場 ロアルドロス亜種ディアブロス亜種(ロアルドロス亜種討伐後出現) 闘技王のコイン*1海竜のコイン*2 メイン依頼 ロアルドロス亜種1頭とディアブロス亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR3以上 ★7 攻略 チャレンジクエスト09 大剣片手剣ランスハンマーライトボウガン 討伐 30分 S 10 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 アグナコトルベリオロス亜種(アグナコトル討伐後出現) ?*1?*2 メイン依頼 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 HR6以上 ★8 攻略 チャレンジクエスト10 大剣ガンランスハンマー狩猟笛ヘビィボウガン 討伐 30分 S 07 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ウラガンキンハプルボッカ 狩猟王のコイン*1海竜のコイン*1獣竜のコイン*1重鎧玉*1高級お食事券*1元気ドリンコ*1 メイン依頼 ウラガンキン1頭とハプルボッカ1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人 HR6以上
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MHP3ガンランス@wikiへようこそ 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の連撃は森羅万象を撃ち破る。 ここは、PSP用ソフト モンスターハンターポータブル3rdのガンランスの情報に特化したwikiです。 ガンランスを愛する者の多くが研究熱心な浪漫主義者です。 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) アンケート結果 ↑DPSが低いから時間かかるから「火力が低い」って言ってんの。TAでガンス中一位って君が見た中でだろ? 確かここでAGガンスの強さ弱さについて話の禁止だったし、もうやめとこうな。 -- (名無しさん) 2014-08-19 01 16 54 あれ?載ってるところ忘れちゃったな。別サイトだったかな… -- (名無しさん) 2014-08-19 01 23 59 いやあガンスってほんとにいいもんですね 叩きつけ()フルバースト()と食わず嫌いでMHP2Gに引きこもってたけど、いざやってみたら楽しい楽しい -- (名無しさん) 2014-11-19 23 27 00 未だに3dsに移ってない勢 -- (名無しさん) 2015-01-10 22 12 11 いるぜー ピアスが取れない -- (へへー) 2015-01-31 23 19 11 砲撃の個性増えたのはうれしいわぁー あとフルバーストからの竜撃砲はまさに…「カイ…カン…」 -- (初者) 2016-02-02 18 07 24 砲撃砲撃と言うが突き特化もオススメ -- (名無しさん) 2016-12-26 00 19 30 いまだに楽しくて辞められん -- (名無しさん) 2020-03-08 18 24 25 今頃ガンスの楽しさに目覚めた。ほんと楽しくて辞められない。 -- (名無しさん) 2020-03-29 11 56 57 AGガンスで終焉初クリアしますた(ヽ´ω`) -- (名無しさん) 2021-04-16 19 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ©CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 装飾品 名称 効果 スロット 抜打珠【1】 抜刀減気+1・斬れ味-1 ○-- 抜打珠【3】 抜刀減気+4・斬れ味-2 ○○○ 考察 抜刀攻撃でスタンが奪える。ハンマーや笛が番場って蓄積させてるところにロングレンジから踏み込み突きするとガンランスでスタンガ取れてしまう。 戦術的には余り意味のない行為で、効率とはかけ離れたいわゆるお遊び要素。 すし屋のガリ、ふりかけの海苔、ざるうどんのネギくらいの存在感。 とはいえ、納刀、抜刀減気、AGをつけておけば、顔面に対してほぼノンリスクで攻め込めるというメリットもある。 スタンが取れたらフルボッコもできるので、状態異常ガンランスなんてイレギュラーな運用もできる。 オススメは麻痺も取れちゃう放射タイプのブレイクランアウト 名前 コメント すべてのコメントを見る